更新之后玩过好几次,玩起来还是蛮有意思的,只能说ch是有想法的
两个阵营的强度不是平衡的,天魔方对于队友配合的要求度比较高,想赢的话全队都不能挂机,所以目前看来,天兵方天然就有绝对优势
出手顺序
兵魔不吃自己的属性,出手顺序也就没那么难理顺,根据出手顺序合理的集火和守尸,基本就能把控胜局了
结合多场对局的表现来看,大致的出手顺序如下:
1、天魔方的封、奶快过天兵方的封、奶
2、神天兵在所有输出中速度最快,接着才是天魔的输出(ss除外)、天兵jy,最慢的是天兵小怪和天魔ss
阵营策略
一、天兵阵营:
因为天兵碰到挂机天魔就比较难输,而且规则上也有优势,所以打法相对灵活,一般有两种思路:
1、进攻性打法
直接集火快速击倒敌方一个单位,随后进入“守尸→集火→守尸”的循环,逐个击破
但需要注意的是,因为天魔辅助拥有慈航特技,对局中要时刻留意天魔辅助的怒气值
这种打法很适合侠客和法师神天兵,这俩本身就拥有不错的点杀能力,可以搭配输出秘技,利用法连光环/战吼光环的特性,以火力压制敌方,成功击倒一名单位后,注意利用jy怪和小怪进行守尸,其余单位则继续集火,循环打法直至敌方全体倒地。
2、防守型打法
规则上对局超过10回合直接判定天兵嬴,所以拖过10回合就完事了
优势局自不必说,所以主要讲讲劣势局。在对局进入劣势的情况下,可以持续针对敌方部分输出单位,集火守尸以压制对面整体输出量,再吃药撑血量或者复活,运气好点就能拖过10回合
两个打法的关键都在于守尸,神天兵在速度上有天然优势,因此可以根据场上的情况,利用好这点就可以稳定守尸
二、天魔阵营:
天魔确实比较难打,但全队都手动还是有套路一战:
1、集火天兵小怪,利用天狼卫复活的机制,安排一两个单位守尸,做好全程牵制天狼卫的准备后,再逐一击败其他单位
2、如果队里法系伤害较多,可尝试优先集火天狼卫,击败后再由法系单位守尸
由于天狼卫属于高速单位,除天兵封印外,其余单位复活后,天狼卫都只能在回合末进行出手,通过该方法可以很好限制住天兵阵营的复活
对局过程中,有以下几点需要注意:
1、开局不要选择集火神天兵,天狼卫未倒地之前,神天兵再怎么倒地都能被拉起,白打一回合
2、封印时,尽量控制封印数量,防止天狼卫使用斗转星移
3、辅助要合理喝酒并且释放特技,才能较大程度上保证己方输出单位的出手